Verbannen: Geesten van Nieuw Eden
Banishers: Ghosts of New Eden is een actie role-playing game ontwikkeld door Don't Nod en uitgegeven door Focus Entertainment, uitgebracht op 13 februari 2024 voor PlayStation 5, Windows en Xbox Series X/S. De game speelt zich af in een bovennatuurlijke weergave van het 17e-eeuwse Amerika en verkent thema's als liefde, verlies en verlossing tegen de achtergrond van spokenjacht en spookachtige ontmoetingen. Ondanks het sterke verhaal en de innovatieve mechanica kende het spel een gemengd commercieel succes en presteerde het onder de verwachtingen van de ontwikkelaars.
Verhaallijn en setting
De game laat spelers kennismaken met Antea Duarte en Red mac Raith, twee Banishers die de taak hebben zielen te bevrijden die vastzitten in het sterfelijke rijk. Het verhaal begint in 1695 als het stel naar New Eden reist, een stad die vervloekt is met de eeuwige winter en wordt achtervolgd door een krachtige geest die bekend staat als de Nightmare. De tragedie slaat toe wanneer Antea wordt gedood tijdens een ontmoeting met de Nachtmerrie en zelf in een geest verandert. Dit zet de toon voor een emotionele reis waarin Red worstelt met de beslissing om Antea terug te brengen door middel van duistere rituelen of om haar te helpen opstijgen naar het hiernamaals. Terwijl spelers door dit spookachtige verhaal navigeren, worden ze meegesleept in de rijke geschiedenis van de wereld, die doordrenkt is van de mystiek en het gevaar van koloniaal Amerika.
Spelmechanisme
Banishers: Ghosts of New Eden gebruikt een derde-persoonsperspectief, waardoor spelers zowel Antea als Red kunnen besturen. Dit systeem met twee personages staat centraal in de gameplay, waarbij elk personage unieke vaardigheden biedt. Red vecht met traditionele wapens zoals zwaarden en geweren, terwijl Antea spookachtige krachten bezit, waaronder de mogelijkheid om de omgeving te manipuleren en verborgen objecten waar te nemen. Het spel legt een sterke nadruk op het maken van beslissingen, waarbij keuzes de verhaallijn en het lot van de personages beïnvloeden. Spelers kunnen ervoor kiezen om geesten te verbannen of om ze te helpen opstijgen, en deze beslissingen beïnvloeden de verschillende eindes van het spel.
Het gevechtssysteem is dynamisch, waardoor spelers tijdens een gevecht kunnen wisselen tussen de personages om hun unieke vaardigheden te benutten. Dit voegt een laag strategie toe, omdat spelers moeten beslissen wanneer ze de fysieke kracht van Red of de spectrale vaardigheden van Antea gebruiken om verschillende vijanden te verslaan. De game bevat ook een skill tree en opties om je uitrusting aan te passen, zodat spelers de vrijheid hebben om hun speelstijl aan te passen.
Visuals en technische aspecten
De game is ontwikkeld op Unreal Engine 5 en heeft indrukwekkende graphics die de griezelige en sfeervolle wereld van New Eden tot leven brengen. De omgevingen zijn gedetailleerd en geven de essentie van een bevroren, vervloekt land weer. Spelers hebben echter enkele technische problemen opgemerkt, waaronder de reactiesnelheid van de besturing en camerahoeken, die afbreuk kunnen doen aan de ervaring tijdens gevechten.
-
OS: Windows 10/11 64-bits
-
Processor: Intel Core i3-8300 / AMD Ryzen 3 2200G
-
Geheugen: 8 GB RAM
-
Videokaart: 4 GB VRAM, Nvidia GeForce GTX 1050 Ti / AMD Radeon RX 580
-
DirectX: versie 12
-
Opslagruimte: 52 GB beschikbare ruimte
-
OS: Windows 10/11 64-bits
-
Processor: Intel Core i5-10600K / AMD Ryzen 5 5600X
-
Geheugen: 16 GB RAM
-
Graphics: 6 GB VRAM, Nvidia GeForce RTX 2060 / AMD Radeon RX 6700 XT
-
Extra opmerkingen: SSD aanbevolen voor optimale prestaties
Ontvangst en verkoopresultaten
Banishers: Ghosts of New Eden over het algemeen goede kritieken van critici die het meeslepende verhaal en de innovatieve spookjachtmechanieken prezen. De commerciële prestaties van het spel waren echter teleurstellend en voldeden niet aan de verwachtingen van Don't Nod. Critici benadrukten het sterke verhaal en de karakterontwikkeling van het spel, maar wezen op de repetitieve gevechten en de beperkte verscheidenheid aan vijanden als gebieden die voor verbetering vatbaar waren.
Culturele impact en toekomstperspectie
ven
Ondanks de commerciële uitdagingen heeft de game een niche voor zichzelf gecreëerd binnen het genre, met een aantrekkingskracht op spelers die houden van verhaalgedreven ervaringen met een bovennatuurlijke twist. De verkenning van morele dilemma's in het spel en de setting in een Amerika met een alternatieve geschiedenis bieden een nieuwe kijk op het actie-RPG-genre. Terwijl Don't Nod doorgaat met het verfijnen van hun verhaal en spelontwerp, staat Banishers: Ghosts of New Eden een bewijs van hun ambitie om emotionele en boeiende spelervaringen te creëren. Met mogelijke updates en patches in het vooruitzicht kan de game nog wel eens een breder succes worden en de weg vrijmaken voor toekomstige titels in vergelijkbare themagebieden.